
日本金融公司SMBC消费者财务发布了一份年度在线报告,内容涉及2025年2月20至29岁的年轻人的消费。共有1,000名受访者参加了会议。该调查涵盖了许多领域,发现游戏中金牌的发现是最令人惊讶的。调查显示,有18.8%的受访者承认“由于游戏中k的额外金钱而导致的一天很难支付一天的生命成本”;同时,有23.9%的人对他们以前的游戏消费感到遗憾。关于“我愿意为游戏优势付费”的声明,有17.9%的年轻人提出了一部分男性高达23.8%,自去年以来增长了7.6%。关于“如果没有Krypton Money,您无法享受游戏”,20.8%的受访者自去年以来高达2.7%。从性别的角度来看,女性对游戏消费的总比例少于男性,但增长率不是真的。今年,有18.4%的女性在去年说“没有黄金K的黄金游戏”,相应的男性增加了,即使是“ K krypton Gold”的年轻人的比例也从15.8%跃升至2024年至21.6%,krypton的平均每月价值也可以在赛马消费中的平均每月参与,但单一付费却倾向于震惊和降低震惊。